游戏属性提升策略指南,《上古卷轴4:湮没》技能升级研究
首先介绍一下规则,如果已经很熟悉,可以跳过这一段。不同的属性掌控不同的技能,例如,Endurance掌控着Armorer、Blocking和Heavy Armor。基本规则是:当这三种技能总共提升10级或更多时,人物升级时Endurance属性的加值奖励为+5点;如果提升8-9级,奖励为4点;5-7级对应3点;2-4级对应2点;提升1级则获得1点奖励。
当所有的主要技能总共提升10级时,人物可以通过休息获得属性加值。如果提升的是次要技能,虽然也会影响属性加值,但不会触发人物升级。
需要注意的是,在《地狱》中,如果想通过提升次要技能来影响属性加值,必须在满足升级条件之前完成。否则,一旦系统提示可以升级,无论次要技能再提升多少,都不会在本次升级中影响属性加值。
以上规则简单分析一下,为了用最少的级别获得最大的属性加值(这是非常必要的,因为技能上限为100,提升难度在高等级时增加,坐牢狂除外。而Endurance影响升级时的血量,必须优先快速提升),最佳策略是在技能提升刚好10级时。但如果主要技能提升10级,就会达到升级要求,必须升级。因此,为了在升级时获得两个或更多+5的奖励,应该放慢主要技能的提升速度,加快次要技能的提升,协调操作,达到最佳效果。
选择职业时可以对技能进行分类。一种方法是根据使用频率来划分,比如常用和不常用,依个人喜好而定。如果想成为战士,那么Blade和Heavy Armor是常用的;而法师则是Destruction和Alteration等。另一种方法是区分随时可以升级的技能和必须打怪升级的技能。例如,Restoration、Conjuration、Armorer、Sneak等技能,只要有魔力和物品,就可以随时提升;而Blade、Destruction、Heavy Armor、Security等则需要在与怪物战斗时,通过成功命中或被命中来提升。
选择主要和次要技能时,首先尽量将常用技能放在次要技能中,因为次要技能没有初始的+20奖励,等级低且使用频繁,提升较快,容易影响属性加值。其次,将不常用的技能放在主要技能中,这些技能有+20的初始奖励,表现不会太差,同时提升速度较慢,不会导致人物快速升级。最后,在主要技能中需要有2-3个影响不同属性且随时可提升的技能,以确保在目标属性相关技能提升到10的整数倍时,可以灵活控制人物升级,不浪费提升点数。
耐力是人物最重要的属性之一,需要特别关注。与耐力相关的技能有Armorer、Blocking和Heavy Armor,应优先考虑提升。建议将Armorer设为主要技能(方便随时控制升级),而Blocking和Heavy Armor作为次要技能(在低等级时,被怪物攻击可快速提升)。选择职业时,最喜欢的属性应选择耐力和幸运(幸运没有相关技能,提升较慢,因此最好有初始的+5加值)。
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